aprés 10 ans d'existence !!! FACEBOOK S'évolue jour aprés jour
Facebook a fêté ses 10 ans d'existence en 2013. nous propose de revenir sur les petites anecdotes et grandes étapes qui ont marquées le développement du premier réseau social mondial.
30 janvier 2014: suite à de bons résultats annuels, l'action clôture à un record historique de 62,57 $, valorisant le groupe à plus de 150 milliards de dollars.
3 février 2014: lancement de Facebook Paper, sorte de journal virtuel qui agrège les flux d'informations en provenance de médias établis et de ses amis.
4 février 2014 : Facebook marque le dixième anniversaire de son lancement (4 février 2004), et Mark Zuckerberg écrit un article public pour savoir pourquoi il est fier de Facebook jusqu'à présent.
4-7 février 2014 : Le 4 février, à l'occasion de son dixième anniversaire, Facebook présente sa fonction Look Back qui crée une vidéo automatisée pour chaque personne regardant la vie de la personne enregistrée sur Facebook. [103] Le 7 février, Facebook ajoute la possibilité de modifier les vidéos Look Back.
13 février 2014 : Facebook ouvre beaucoup de nouvelles options d'identité et de pronom de genre LGBTQ.
19 février 2014 : Facebook annonce qu'il acquiert l'application de messagerie mobile multi-plate-forme multi-plate-forme de Sequoia Capital WhatsApp pour 16 milliards de dollars américains (4 milliards de dollars en espèces, 12 milliards de dollars en actions Facebook), plus 3 milliards de dollars supplémentaires en unités d'actions restreintes à accorder aux fondateurs de WhatsApp et Les employés qui seront acquis pendant quatre ans après la clôture.
Selon l'annonce, WhatsApp continuera à fonctionner de façon indépendante, Facebook continuera à développer Facebook Messenger, et le CEO de WhatsApp, Jan Koum, rejoindra le Conseil d'administration de Facebook. Le 24 février, dans un discours d'ouverture au Mobile World Congress à Barcelone, Zuckerberg dit que l'acquisition de WhatsApp fait partie de la vision d'Internet.org.
3 mars 2014 : Des rumeurs circulent que Facebook achète le fabricant de drones Titan Aerospace pour 60 millions de dollars. On croit que l'acquisition aidera à renforcer la vision de Facebook avec Internet.org. Plus tard, le 14 avril 2014, le Wall Street Journal rapporte que Google acquiert Titan Aerospace.
6 mars 2014 : Facebook annonce qu'il commencera le déploiement d'un flux de nouvelles quelque peu modifié. Les changements se situent dans le même ordre que ceux annoncés dans la révision planifiée annoncée le 7 mars 2013 (qui a été interrompue), mais sont plus mineurs et ciblés.
17 mars 2014 : L'algorithme de reconnaissance faciale de Facebook (DeepFace) atteint une précision proche de l'homme dans l'identification des visages.
25 mars 2014 : Facebook annonce qu'il acquiert Oculus VR, Inc., une société leader en réalité virtuelle. Le montant est estimé à 2 milliards de dollars en espèces et en stock.
27 mars 2014 : Facebook annonce un laboratoire de connectivité dans le cadre de l'initiative Internet.org, dans le but d'amener l'Internet à tous les utilisateurs via les drones, en utilisant les composants d’Ascenta.
30 avril 2014 : Facebook
lance une connexion anonyme afin que les utilisateurs puissent utiliser des
applications sans leur donner leurs données.
18 juin 2014 : Facebook lance
Facebook Slingshot, une application de logiciel de messagerie instantanée pour
partager des photos et des vidéos avec des amis, pour les appareils Android et
iOS.
21 juillet 2014 : Facebook
lance une sauvegarde, une fonctionnalité de lecture-dernière qui permet aux
utilisateurs d'enregistrer des liens, des lieux et des pages multimédias pour
une lecture ultérieure.
Le 15 septembre
prochain : Facebook craque sur les profils de Facebook de drag queens à San
Francisco, leur demandant de passer à l'utilisation de leurs noms réels et de
fermer les comptes de ceux qui refusent de se conformer. Il y a une poussée
considérable, y compris une protestation prévue au siège de Facebook, qu’Est
retardé pour une réunion avec Facebook, mais Facebook refuse de suivre sa
politique. Beaucoup de gens, en particulier ceux qui sont ou sympathisent Ã
l'égard de la communauté LGBTQ, s'inscrivent au réseau social rival Ello, qui
n'applique pas une politique de noms réels, promet de rester «libre de
publicité et favorables au porno» et vise à avoir un rapport zéro- Politique de
tolérance pour les discours haineux. Le 1er octobre, Facebook a annoncé une
clarification de sa politique de nom réel et a déclaré que les drag queens
pourraient continuer à exploiter leurs comptes. La société a précisé que les
gens devraient utiliser leurs noms authentiques du monde réel, mais n'ont pas
besoin d'utiliser leur nom légal.
6 octobre 2014 : Les
acquisitions de Facebook Facebook complètent officiellement l'acquisition de
WhatsApp, et Jan Koum, CEO de WhatsApp, s'engage à faire correspondre le
salaire de Mark Zuckerberg de 1 $.
23 octobre 2014 : Produit
Facebook lance des salles d'applications pseudonymes, où les utilisateurs de
Facebook peuvent créer et participer à des forums sur n'importe quel sujet et
n'ont pas besoin d'utiliser leurs vrais noms.Le prochain lancement du pap a été
signalé le 7 octobre.
31 octobre 2014 : Accessibilité
Facebook crée un lien Tor personnalisé, ce qui permet aux personnes d'accéder
plus facilement à Facebook de manière anonyme dans des endroits où il est
censuré.
7 novembre 2014 : Le produit
(news feed) Facebook permet aux personnes de ne pas suivre les amis et les
pages qu'ils ont aimés, tout en regardant les pages dans le flux et en
examinant les résumés des contributeurs les plus prolifiques à leur alimentation.
8 décembre 2014 : Le produit
Facebook déploie la recherche par mot-clé pour tous les messages, une partie de
la recherche Graphique de Facebook, pour tous les utilisateurs américains sur
le bureau et l'utilisation d'iPhones.
Il est cité comme un concurrent potentiel auprès de Yelp et d'autres
moteurs de recommandation de produits et aussi comme moyen potentiel de
dépasser d'anciens messages embarrassants par des personnes.
11 décembre 2014 : Sortie Le PDG
de Facebook, Mark Zuckerberg, tient son deuxième Q & A, ouvert au public, Ã
propos de Facebook, où il discute du bouton de l'aversion et du rôle de
Facebook dans la promotion de la diversité des points de vue, en aidant les
gens à partager davantage et en facilitant la transparence sociale et
politique.
5 janvier 2015 : Acquisitions
par Facebook Facebook acquiert Wit.ai, un démarrage Y Combinator créé il y a 18
mois pour créer une API pour la création d'interfaces activées par la voix.
8 janvier 2015 : Acquisitions
par Facebook Facebook acquiert QuickFire Networks, une société qui a construit
une plate-forme matérielle et logicielle personnalisée pour réduire la taille
des fichiers vidéo et les temps de chargement. Le Wall Street Journal a reçu
les nouvelles le 8 janvier, avec confirmation par la suite sur le site de
QuickFire.
16 janvier 2015 : Open sourcing
Facebook ouvre la bibliothèque Torch, contenant certains de ses outils
d'apprentissage en profondeur dans l'apprentissage par machine, y compris un
nouveau code qui fonctionne 23 fois plus rapidement pour la formation des
réseaux de neurones convolutionnels que le code le plus rapidement accessible
au public jusqu'Ã ce moment.
20 janvier 2015 : Produit (news
feed) Facebook annonce qu'il montrera moins de canulars dans le flux de
nouvelles et marquera les éléments qu'il identifie comme des canulars
potentiels afin que les lecteurs puissent les visualiser de manière plus
critique.
17 mars 2015 : Produit
Facebook présente un service de paiement gratuit pour un ami à un ami dans son
application Messenger. Les journalistes de technologie proposent une
concurrence potentielle pour le service Venmo de PayPal.
25 mars 2015 : Produit Au premier jour de la conférence F8 de 2015
(une conférence pour Facebook pour faire des annonces sur les principaux
changements de produits et de services), l'entreprise fait beaucoup d'annonces,
le thème unificateur étant que l'entreprise veut être intégrée Un tas
d'applications, chacune remplissant un rôle quelque peu différent. À l'heure
actuelle, les principales applications de l'entreprise incluent son application
principale, Messenger, et des applications acquises et acquises de l'extérieur
telles que Instagram et WhatsApp.
Les annonces spécifiques incluent
de faire de Facebook Messenger plus d'une plate-forme, d'un nouveau système de
commentaires en temps réel, de vidéos embarquées, de vidéos sphériques, de
Parse pour l'Internet des choses, de mises à jour de l'échange d'annonces
LiveRail et d'analyses pour les applications.
26 mars2015 : Open sourcing
Facebook lance sa structure native React pour créer des applications natives en
tant que source ouverte. Ceci est annoncé le deuxième jour de la conférence F8.
31 ma
31 mars 2015 : Base d'utilisateurs, produit
Facebook lance une fonctionnalité appelée Scrapbook qui permet aux parents de
donner à leurs enfants une présence officielle sur Facebook, même lorsqu'ils
sont trop jeunes pour avoir leurs propres comptes sur le réseau en les marquant
dans des photos. Un Scrapbook peut appartenir à deux personnes qui ont indiqué
à Facebook qu'ils étaient en relation. Lorsque les enfants vieillissent et
obtiennent leurs propres comptes, ils peuvent prendre la propriété du Scrapbook
et modifier les paramètres de confidentialité de ceux-ci.
22 avril 2015 : Produit Facebook lance une application Android
appelée Hello pour combiner instantanément les numéros de téléphone des appels
entrants et sortants aux profils de Facebook pour afficher des informations sur
l'appelant / appel, bloquer les appels des numéros généralement bloqués et
rechercher les entreprises à appeler, avec un déploiement initial Aux
États-Unis, au Brésil et au Nigéria. Il n'y a pas d'application iOS
correspondante, car iOS ne permet pas aux applications d'interagir avec les
appels téléphoniques. Les commentateurs comparent Facebook Hello Ã
l'application native Dialer Android et à TrueCaller, une application avec des
données crowdsourced.
28 avril 2015 (annonce), 30 avril
(fermeture) Produit, plate-forme Facebook annonce qu'il ferme son API de
données amis, obligeant les développeurs à migrer vers l'API Graphique. La
société permet également un contrôle plus granulé des données que les
utilisateurs peuvent partager avec les applications. [193] [194] [195]
12 mai 2015 : Produit
Facebook lance "Articles instantanés" pour les éditeurs.Les éditeurs
qui utilisent Instant Articles peuvent opter pour que certains de leurs
articles soient montrés aux utilisateurs mobiles à l'intérieur de l'application
de Facebook elle-même, sans que les utilisateurs doivent quitter l'application
et visiter le site Web du client. Les partenaires de lancement initial
comprennent BuzzFeed, New York Times, National Geographic et six autres.
L'article présenté sur Facebook imite l'article sur le site en termes de mise
en page, et Instant Articles permet une attribution et une analyse correctives
avec des outils tels que Google Analytics, Omniture et Comscore, en plus des
éditeurs bénéficiant des propres analyses de Facebook. Les éditeurs peuvent
choisir d'avoir seulement un sous-ensemble de leur contenu disponible sous
forme d'articles instantanés et Facebook gère le passage de l'article au format
Instant Article lui-même. BuzzFeed a félicité Facebook pour avoir respecté ses
demandes de compatibilité avec le suivi analytique et a déclaré que le
processus était très collaboratif. Les temps de chargement sont censés être dix
fois plus rapides que le Web mobile. Les éditeurs peuvent conserver tous les
revenus publicitaires en utilisant leurs propres annonces, mais Facebook
obtient une réduction de 30% si les annonces sont affichées par Facebook.
29 mai 2015 : Facebook
confirme son soutien officiel pour les GIF. Les paramètres de lecture automatique
pour les GIF seraient les mêmes que ceux des vidéos: les utilisateurs qui ont
la mise en sur scène de la lecture vidéo (le paramètre par défaut) afficheront
automatiquement les GIF lorsqu'ils se déplacent vers le GIF dans leur flux de
nouvelles. D'autres peuvent jouer le GIF manuellement en cliquant sur le bouton
GIF sur l'élément de flux avec le GIF.
juin-août 2015 : Facebook
ajoute plus de fonctionnalités pour les pages afin de faciliter l'utilisation
des entreprises. Ceux-ci incluent: permettre aux pages d'afficher la rapidité
avec laquelle ils répondent aux messages permettant aux pages d'envoyer des
réponses sauvegardées aux messages, permettant aux pages d'utiliser des
messages privés pour le support client] et en ajoutant l'intégration des boutons
d'achat aux pages.
Juin-Juillet 2015 : Facebook
modifie son algorithme de flux de nouvelles dans quelques directions
différentes. Il renonce à un certain contrôle pour les utilisateurs, ce qui
leur permet de dicter ce qu'ils voient d'abord dans le flux de nouvelles. En
outre, il annonce qu'il commencera à utiliser des informations sur la durée
pendant laquelle les gens s'installent sur un élément particulier dans leur
flux de nouvelles afin de mesurer leur niveau d'intérêt dans l'objet, en plus
des signaux plus explicites qu'ils utilisent actuellement (aime, les
commentaires, les actions).
Le 5 août 2015, Facebook lance une
diffusion en direct, initialement réservée aux célébrités. Par la suite, le 12
août, elle annonce que la fonction sera mise à la disposition des journalistes
et des profils vérifiés.
26 août 2015 : Facebook
lance le développement d'un assistant virtuel conçu par l'homme et l'IA appelé
"M". M est disponible via l'application Messenger de Facebook et est
capable d'effectuer des tâches au nom des utilisateurs, y compris les
réservations de restaurants et les voyages de réservation. Lors du lancement, M
n'est disponible que pour un petit groupe de testeurs, et en avril 2016,
Facebook confirmera que cela pourrait être des années avant que M ne soit
largement disponible.
Août 27 2015 : Userbase Facebook
annonce qu'il a frappé le jalon d'un milliard d'utilisateurs qui l'accèdent un
seul jour.
27 octobre 2015 : Accessibilité
Facebook annonce une initiative appelée 2G mardi. Grâce à cette initiative, les
ingénieurs de Facebook peuvent opter pour accéder à Facebook à une vitesse de
2G pendant une heure tous les mardis (imitant en partie l'expérience d'une
fraction non négligeable des internautes dans les pays en développement).
L'objectif est de faire en sorte que les ingénieurs de Facebook comprennent
mieux les défis de l'utilisation de Facebook avec de mauvaises vitesses
Internet et contribuent à améliorer l'expérience de Facebook pour ces
utilisateurs.
Décembre 2015 : Facebook
annonce qu'il ajoutera une fonctionnalité pour réserver un tour à travers sa
demande de messagerie. Les utilisateurs de Facebook Messenger aux États-Unis
pourront appeler une voiture Uber avec quelques robinets.
Janvier – Mars 2016 : Facebook Live
qui a été initialement lancé en août 2015 et limité aux célébrités, devient
disponible pour tous les utilisateurs d'iPhone américains le 28 janvier. Le 18
février, le déploiement global commence. Il devient disponible pour les
utilisateurs américains d'Android dans la semaine suivant le 26 février. À
compter du 1er mars, Facebook commence à pousser le contenu en direct plus par
rapport au contenu ancien. Les commentateurs décrivent Facebook Live comme
marquant l'entrée de Facebook dans l'espace en direct, en concurrence avec le
Periscope appartenant à Twitter.
24 février 2016 : Reactions au
grand public. La fonctionnalité permet aux gens d'utiliser cinq réactions
supplémentaires au-delà de l'action "like" pour transmettre leur
réaction à une publication. Les nouvelles réactions sont "amour",
"haha", "wow", "triste" et "colère"
(une autre réaction, "yay", utilisée lors du test initial de la
fonction, a été supprimée). Bien que les noms diffèrent selon les langues, les
émoticônes utilisées sont les mêmes dans toutes les langues. Chaque utilisateur
peut ajouter au plus une réaction à une publication.
Une première version de Reactions a été publiée en octobre 2015 en
Irlande et en Espagne.
18 mars 2016 : Le produit Facebook fournit la fonction
"Basketball Game" dans Messenger.
12 et 13 avril
2016 : Le produit Facebook F8 pour 2016 comprend un certain nombre
d'annonces sur la feuille de route du produit. Les principaux points forts
comprennent: les chatbots Messenger et un nouveau moteur bot, une caméra de
réalité virtuelle open source, plus d'outils pour les applications Facebook et
Facebook Live, permettant aux entreprises d'envoyer des messages parrainés aux
personnes qui les ont parlé dans le passé, plus de changements pour améliorer
la gestion des droits pour Des vidéos et un soutien accru pour React Native de
Microsoft et Samsung.
21 avril 2016 : Facebook
annonce qu'il met à jour son algorithme de flux de nouvelles pour tenir compte
du temps passé par une personne à lire l'article, au large de Facebook (en
utilisant diverses techniques pour contrôler le temps de chargement et la
longueur de l'article). Dans l'ensemble précédent de mises à jour mises en
place en juin et juillet 2015, Facebook a commencé à prendre en compte le temps
passé par les gens à regarder l'objet dans ses nouvelles, mais le nouveau
changement prend en compte l'activité de l'utilisateur à l'extérieur de
Facebook. Le changement fait partie du programme de qualité des aliments de
Facebook et résulte d'une recherche montrant que l'activité des gens sur
Facebook n'a pas permis de saisir pleinement la mesure dans laquelle ils
s'intéressaient à des éléments particuliers. [Les commentateurs pensent que
cela entraînera vraisemblablement une réduction significative de la circulation
de la mise en forme trompeuse sur le réseau social.
27 et 28 avril 2016 : Facebook publie son rapport de bénéfice pour
le premier trimestre de 2016, montrant une augmentation des bénéfices à 77
cents par action contre 42 cents par action il y a un an. Les gains ont dépassé
les attentes des analystes et ont fait en sorte que les prix des actions de
Facebook augmentent, ce qui limite leur plafond de marché à dépasser celui de
Johnson & Johnson. Facebook affiche également une augmentation de 57% des
revenus publicitaires à 5,2 milliards de dollars, la publicité mobile représentant
actuellement 82% des revenus publicitaires. Il rapporte également une
augmentation d'une année sur l'autre chez les utilisateurs actifs quotidiens de
16% Ã 1,09 milliard et dans les utilisateurs actifs mensuels de 15% Ã 1,65
milliard.
Facebook annonce également une proposition visant à créer une nouvelle
classe de stock non-votant.
2016 Mai 2016 : Produit, controverse Gizmodo publie une série
d'articles sur les problèmes présumés liés à la section des Tendances de
Facebook, y compris le manque d'intégration de l'équipe Trending Topics avec la
culture globale et la main-d'œuvre de Facebook, le pouvoir discrétionnaire de
cette équipe de prendre des décisions (y compris la capacité artificielle
Injecter du contenu dans Trending Topics, même s'il n'a pas été tendance
jusqu'à présent), et le potentiel de biais dans la manière dont le pouvoir
discrétionnaire est exercé, en mettant l'accent sur le biais contre le
conservatisme. La controverse est reprise par d'autres médias, le Comité du
Sénat des États-Unis et de nombreux points de vue conservateurs.Facebook se
défend contre les allégations, mais invite également les principaux
conservateurs, dont le partisan primitif présidentiel républicain des
États-Unis, Donald Trump, le commentateur conservateur Glenn Beck (qui est très
impressionné par les actions de Facebook) et le commentateur SE Cupp de CNN,
pour Une réunion pour discuter et répondre aux préoccupations.
Le 23 mai, Facebook annonce
des changements dans sa section Thèmes de tendance et publie un document de 28
pages sur le sujet.
25 mai 2016 : Facebook
annonce la fermeture de Facebook Exchange (FBX), son échange d'annonces sur
ordinateur. Les raisons citées incluent que FBX fait une très faible part des
revenus publicitaires de Facebook et qu'il est d'utilité limitée parce qu'il
est purement basé sur le bureau et que toute campagne publicitaire réussie doit
inclure le mobile, que les gens utilisent de plus en plus.
15 juin 2016 : Produit
Facebook présente le jeu de football secret Messenger, similaire au jeu de
basket-ball.
29 juin 2016 : Facebook
publie sa liste de "News Feed Values" qui guidera ses décisions et
ses algorithmes pour les nouvelles. Une valeur de base énumérée est que les
amis et la famille viennent en premier et Facebook annonce qu'il augmente la
circulation du contenu sur les amis et la famille par rapport au contenu de
l'éditeur.
4 août 2016 : Facebook
annonce des changements d'algorithme qui pénalisent les titres
"clickbait", en fonction d'un score attribué par un modèle
didactique. Le modèle est formé en fonction des cas où les utilisateurs aiment
un lien, cliquez dessus, puis rebondir immédiatement et à la différence des
pages. L'algorithme est appliqué à la fois au niveau du domaine Web et au
niveau de la page Facebook.
11 août 2016 : Facebook et
AdBlock Plus entrent dans une guerre croissante. AdBlock Plus essaie de bloquer
les publicités et le contenu parrainé sur le site de Facebook, mais Facebook
lance une solution de contournement, Ã laquelle AdBlock Plus lance sa propre
solution de contournement. L'argument de Facebook est que les bloqueurs
d'annonces sont une solution brute, et l'approche de Facebook visant à donner
aux utilisateurs un contrôle plus précis sur le contenu qu'ils voient dans le
flux est supérieure. AdBlock Plus n'est pas d'accord avec l'évaluation et dit
que les bloqueurs d'annonces ne devraient pas être responsables de la volonté
des utilisateurs d'avoir une expérience sans publicité. La guerre de blocage
des annonces se poursuit en septembre] et la discussion se poursuit en
novembre, avec Facebook ayant renforcé ses revenus publicitaires en raison de
son blocage des annonces bloquantes.
3 octobre 2016 : Aux
États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie et en Nouvelle-Zélande, Facebook lance
Marketplace, une façon d'acheter et de vendre des articles via Facebook.
Marketplace apparaît comme un onglet dans l'application mobile. La
fonctionnalité a été comparée à Craigslist.
30 novembre 2016 : Facebook
lance dans certains pays Jeux instantanés sur Messenger et Facebook News Feed,
qui permet aux utilisateurs de jouer à des jeux sans installer de nouvelles
applications. Les jeux sont fournis via HTML5. Lors du lancement, Instant Games
ne permet pas aux développeurs de jeux de placer des publicités ou des
paiements dans le jeu, mais Facebook s'engage à permettre une monétisation
éventuelle. La plate-forme a initialement 17 jeux.
15 décembre 2016 : Facebook annonce un ensemble de mises à jour de
nouvelles pour lutter contre le problème des fausses nouvelles et des faux.
Ceux-ci incluent une rationalisation plus rapide pour les utilisateurs qui
signalent de fausses nouvelles, un partenariat avec les organisations
signataires du Code international de vérification des faits de Poynter pour
examiner les éléments déclarés comme faux, en tirant parti des taux de partage
inférieurs pour les personnes qui considèrent l'article comme étant fausses et
des avertissements Aux utilisateurs lorsqu'ils partagent des informations
contestées ou éventuellement fausses.
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